太阳光设置(太阳光设置vray4.2)
1. 太阳光设置vray4.2
灯光布置(阳光)
设置方法(一)
环境光——背景(可直接用颜色也可采用渐变贴图)
天光——利用Vray渲染器设置天光
阳光——采用MAX内置灯光模拟太阳光{目标平行光 / 物理学灯光(IES阳光)}(灯光)
注意:使用MAX自带的灯光模拟阳光时最好打开Vray阴影,同时调节灯光投射的范围及灯光强度、角度的设置。
须调控
2. vray3.6太阳光怎么设置
有两种方法———第一种用自带的阳光,在su中打开视图,阴影打上勾,这时候可以可见阴影,也就可以判断阳光方向了,然后调整日照时间...第二种就是关闭自带阳光,自己添加一个点光源,在衰减方式中选择线性,来模拟太阳光。
如果还不明白可以参照活力网上的《VRay 2.0 for SketchUp 基础入门教程》,阳光天光的设置。
3. 太阳光设置参数
打太阳光的效果的方法有好多种~ 可以用目标平行光 可以IES阳光 还有VR阳光 VR阳关的参数: 激活 打钩 不可见 浊度 3.0 臭氧 0.35 强度倍增 0.65 大小倍增 1.7 阴影细分 15 阴影偏移 0.2mm 光子发射半径 50mm
4. vray3.6太阳光参数设置
具体要看场景的,还有你想要表达的氛围,每个时间段的参数灯光的颜色都不同,一个阳光灯后还得加个模拟天空的光,我一般的用法是在窗外一定距离放置一个球形灯,颜色是暖色的(早上和傍晚会很深,中午的话很比较浅)一般在倍增:40000-120000之间(可以试跑几次调整),在贴近窗户外放置一个冷色平面灯,颜色是冷色的,以蓝色为主,倍增在:2-10之间.在其它的地方按现场需要加光域网
5. vr太阳光怎么设置
按下列操作:
1、点击3dsmax创建面板-灯光-VRay。
2、选择VR-太阳,
3、在视口中创建一盏VR-太阳灯光,打灯原则要有一定的倾斜度,从下往上照射。
4、VRay太阳参数,勾选不可见,调节强度倍增和大小倍增控制灯光的亮度。光子发射半径控制太阳光的复制范围即可。
6. vray太阳光参数设置
反射\折射(reflection/refraction) :总开关最大深度(max depth) :关闭时由个别材质控制;开启,越大越好越慢(初渲2,深渲4)最大透明级别(mas transp.level) 透明终止阈值:控制透明物体,一般使用默认参数贴图(maps):取消后显示贴图颜色信息过滤贴图(filter maps) :自带抗锯齿方式对贴图进行过滤模糊效果(glossy effects) :总开关材质覆盖(override effects) :前期测光,不宜用白色,用偏灰的颜色灯光控制组:
灯光:是否使用vray 灯光隐藏灯光:勾选后隐藏也被计算(天光模拟)默认灯光: vray 自建灯光,手动打光需关闭阴影:场景阴影总开关仅显示GI(全局光):勾选后直接光照不包含在最终图像中,但vray 在计算(全局光)仍会计算直接光照伽马校正控制组:
伽马校正:值越高,场景越亮,一般2.2
校正RGB/LDR :一般都勾上
Vray阳光系统:模拟物理世界真实阳光和自然天空光,和SU阴影设置直接关联.
1. 调整模型阴影
2. 设置模型阴影方向,在vray环境设置勾选GI
3. 单击M,选择纹理类型为sky,勾选“覆盖阳光参数”
4. 单击“应用”后,完成模型阴影设置和vray阳光关联.
布光三层次:
1. 照亮场景
2. 模拟真实光效
3. 制造特殊效果
亮度:灯光的强度,一般调到50.0才会看见较为明显的光照效果,具体数值由实际情况决定.
Vray灯光:
颜色:灯光的颜色.
Vray太阳光控制面板参数:
1. 类型: 选“天空”
2. 倍增值: 决定强度(SU阴影设置的强弱失效)
3. 浑浊度: 2——20,越大越黄,越小越蓝
4. 亮度倍增器: 也控制强弱(最好固定一个,调节一个)
5. 臭氧:0——1,越大越蓝,越小越黄
6. 大小倍增值:让阴影虚化
在为建筑布光时,遵循现实中的光照规律,一般都能实现较为真实的光照效果,vray的天光效果更为理想.
Vray能表现出各个时间以及晴天阴天的效果,单有真实的光照效果是不够的,为了表现空间结构和表皮材质和周围环境的关系,需在符合建筑朝向的基础上,选择较为合适的光照角度,形成明暗对比,凸显结构,表现材质.
浑浊度:数值越大越黄
臭氧:数值越大越蓝
7. vray太阳光怎么调
1.
首先选择Vary阳光,在窗户的位置模拟太阳从窗户穿过,然后会出现是否添加天光...
2.
选择刚建的Vary 阳光,回到修改器,修改阳光参数,一般情况下不可见、臭氧、阴影偏移...
3.
大小倍增值,指阳光在大小,与阴影细分息息相关,3-6左右,大小倍增值越大,阴影细分就要改...
4.
这时将窗与窗帘、外景组成组,这样更好进行排除。
8. vray太阳光怎么设置
具体要看场景的,还有你想要表达的氛围,每个时间段的参数灯光的颜色都不同,一个阳光灯后还得加个模拟天空的光,我一般的用法是在窗外一定距离放置一个球形灯,颜色是暖色的(早上和傍晚会很深,中午的话很比较浅)一般在倍增:40000-120000之间(可以试跑几次调整),在贴近窗户外放置一个冷色平面灯,颜色是冷色的,以蓝色为主,倍增在:2-10之间.在其它的地方按现场需要加光域网
9. vray5.0太阳光
直接把窗户外面的面光源设置为可见