vr相机参数设置(vr相机参数设置在哪里)
vr相机参数设置在哪里
3DMax里的VR相机参数应该怎么设置?
点击3DMax右上角摄像机图标,下拉栏里会有VRay相机和标准相机的选项,点击VRay相机你就会看到修改面板下的VR相机参数,调整这些参数就可以很轻松的控制相机的曝光和白平衡真相机的操作相似。
vr5.0物理相机参数设置
左边有一个开关 双击就行
vr相机参数设置在哪里看
方法如下
一、参数设置:
去掉材质最大深度的勾选,这时材质反射的最大深度会采用默认的设置,一般为5,因为是最终渲染所以反射要尽可能的充分。
二、图像采样(反锯齿)设置:
1、采样器类型设置为“自适应准蒙特卡洛”,这个设置虽然速度慢但品质相比最好;
2、勾选抗锯齿过滤器中的开关,选择Catmull-Rom方式,这样会使我们的渲染画面更清晰些。
vr相机怎么设置参数
如果场景定为夜景,那么vr太阳光倍增参数要设置偏低些,颜色色温偏冷光更合适
vray相机设置参数
vray2.5的参数设置主要有以下表现:1/7
分步阅读
一、全局参数设置:去掉材质最大深度的勾选,这时材质反射的最大深度会采用默认的设置,一般为5,因为是最终渲染所以反射要尽可能的充分。
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二、图像采样(反锯齿)设置:1、采样器类型设置为“自适应准蒙特卡洛”,这个设置虽然速度慢但品质相比最好;2、勾选抗锯齿过滤器中的开关,选择Catmull-Rom方式,这样会使我们的渲染画面更清晰些。
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三、间接照明设置:1、首次反弹中的参数一般保持默认;2、二次反弹中的参数最终出图时视情况而定,可以保持默认,但如果测试渲染的布光亮度刚好合适,建议最终出图时将二次反弹倍增器值,适当调为8.5~9.7之间,当然也要看具体情况而定。
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四、发光贴图参数设置1、当前预置仍为自定义;2、最小比率和最大比率可以设为-4和-3、或者-3和-2左右,当然也要是具体情况而定;3、模型细分定位50左右;4、打开细节增加。
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六、采样器参数设置:最终出图时,这里一般我们将噪波阈值设为0.001~0.005,最小采样值在12~25之间。
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七、其它参数值可以保持不变。
vr摄像机参数设置
1、首先打开渲染设置,找到指定渲染器,产品级 将默认扫描线改成VR渲染器即可。
2、输出的图像大小为默认就行,图像纵横比改成1.6或者默认的1.333,这里改变的是图像的长宽比例。
3、内置帧缓存可以根据个人的喜好开启,开启不开启效果不影响,个人不喜欢开启。
4、帧缓存下面勾选最大深度。
5、图像采样为自适应细分。
6、勾选上钳制输出。
7、开启间接照明,二次反弹改成灯光缓存,二次反弹的反弹率可以小于第一次反弹。
8、发光图部分把半球细分和插值改小,电脑配置较差的情况下可以把当前预置改成低。
9、灯光缓存计算参数的。
10、vr设置 直接参考下图即可。
vr物理相机怎么调常用参数
VRAY的渲染设置面板(F10打开)里面有相机参数设置(不是相修改面板),可以设置为360度,就可以渲染出这样的图,然后用pano2vr软件制作互动旋转效果。
vr渲染器物理相机的参数设置
估计你是用的vrayphysicalcamera
vr-物理摄像机
,它默认设置就是比max摄像机暗很多。建议你在视图左上角有三个中括号的按钮,按最右侧的,选择
明暗处理
而不是
真实,即以默认灯光照亮了,你就可正常操作了,当然,它不影响渲染光照。就这样
vr相机参数设置在哪里设置
一、全局参数设置:去掉材质最大深度的勾选,这时材质反射的最大深度会采用默认的设置,一般为5,因为是最终渲染所以反射要尽可能的充分。
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6二、图像采样(反锯齿)设置:
1、采样器类型设置为“自适应准蒙特卡洛”,这个设置虽然速度慢但品质相比最好;
2、勾选抗锯齿过滤器中的开关,选择Catmull-Rom方式,这样会使我们的渲染画面更清晰些。3/
6三、间接照明设置:
1、首次反弹中的参数一般保持默认;
2、二次反弹中的参数最终出图时视情况而定,可以保持默认,但如果测试渲染的布光亮度刚好合适,建议最终出图时将二次反弹倍增器值,适当调为8.5~9.7之间,当然也要看具体情况而定。
VR参数设置
一、vray测试渲染参数设置:
1、公用下修改输出大小,测试渲染阶段不宜过大,图像纵横比根据自己的构图需要而设定,记得要锁定纵横比。
2、Vray(基项)—全局开关—关闭默认灯光,图像采样器类型用固定,不勾选抗锯齿过滤器。
3、环境下—打开全局照明环境(天光)覆盖。
4、间接照明(GI)—开,首次反弹引擎:发光(贴)图,二次反弹引擎:灯光缓存,发光贴图—当前预设—非常低;半球细分:20。
灯光缓存:细分:200,进程数与你的cpu核心数一致(不是必设)
5、设置—系统下最大树形深度:90(不设置影响也不是很大),“预置”,每次渲染都要重新设置一次是不是很麻烦,其实我们可以把这些参数保存一下,以后再进行测试渲染,就可以调用了。
6、在配置文件处输入预设名称,点击保存,需要用的时候在预置窗口点击对应的预置文件点击“加载”就可以了。
7、其实渲染过程中,光子图(GI)的渲染占了大多数时间,而我们需要不断的测试渲染,这样就浪费了大量的时间。此时我们可以将上一次渲染的光子图(vrmap)保存下来,并加载使用,这样就节省了大量的时间。
先将进行一次渲染,将发光贴图、灯光缓存的光子图分别保存,后将模式修改为“从文件”,浏览加载刚刚保存的vrmap。
二、出图的参数设置:
1、贴缓冲区:勾选“启动内置贴出缓冲区”;分辨率3200*2400,也可以根据个人情况选择。
2、类型:自适应确定性蒙特卡洛;抗锯齿过滤器:Mitchell-Netravali;全局照片环境下面打钩。
3、勾选前置输出。
4、打开间接照明;二次反弹下面的全局照明引擎改为灯光缓存。
5、发光图:中;半球细分:50;插值采样:30。
6、灯光缓存:细分1800。
参数设置完毕。