3d合并快捷键(3d重组快捷键)

3d重组快捷键

4090配12代i9 12900cpu可以跑满。萊垍頭條

  作为英特尔酷睿12代的旗舰处理器性能强劲带动4090显卡没问题。实际上12代i712700k也是可以带的,但是考虑到4090显卡不止是为用户提供游戏体验还有要求更高的需求比如视频剪辑,3d建模重组等等。所以直接上i9 12900k没问题。萊垍頭條

   4090显卡性能很好,功耗也控制在520瓦。搭配4090的主机额定1000瓦的电源就能满足稳定运行。4090显卡可以4k高画质流畅运行3a大作赛博朋克2077。垍頭條萊

3d快捷键成组

3dmax同时打开多个模型的方法萊垍頭條

1、进入3dmax2016后,新建几何体模型。頭條萊垍

2、使用鼠标选择模型,再继续使用键盘Ctrl键同时选中另一个需要成组的模型,萊垍頭條

3、选中完毕后,点击【组】。萊垍頭條

4、展开选项,继续选择【组】,快捷键是Alt+G。萊垍頭條

5、跳转选项后,可以命名新建组的名称,也可以使用默认名称,点击【确定】。萊垍頭條

6、确定成组后,即可完成操作,成功将3DMAX模型成组。條萊垍頭

就可以同时打开多个模型了條萊垍頭

以上就是3dmax怎么同时打开多个模型的全部内容萊垍頭條

3d模型成组快捷键

3dsmax中分组快捷键设置方法有两种,分别如下:

1、依次点击自定义,然后进入自定义用户界面,再点击键盘,在类别里选择All Commands里找到对应的操作命令,在右边热键里以按键的方式输入快捷键;

2 依次点击自定义,然后进入自定义用户界面,再点击键盘,在类别里选择Groups选择操作命令,在右边热键里以按键的方式输入快捷键。

3d组的快捷键

3D MAX常用快捷键

步骤1、视口背景设置

1.快捷键ALT+U——C——调用自定义用户界面;也可以单击菜单栏——自定义——自定义用户界面——颜色,进行视口背景、边框、活动标签、文本等颜色设置,并且调整颜色的色相、饱和度甚至渐变颜色填充。

步骤2、多视口操作

1.快捷键ALT+V——视图配置;也可在菜单栏视图——视图配置——布局,进行视口类型选择

步骤3、自定义单位设置

1.3DMAX是精确绘图软件,同AUTOCAD一样,在开始设计之前,要进行相应的单位设置,快捷键ALT+U——U——单位显示比例,也可以菜单栏自定义——单位设置——显示单位比例中设置合适的单位

步骤4、自动保存和错误撤销次数

1.之前有分享PS和CAD的自动保存和错误撤销次数,3DMAX也有非常人性的自动保存和错误撤销次数500次,菜单栏自定义——首选项——文件——进行相应的设置

步骤5、视窗相关快捷键

1.四窗口视图:前视窗—F;顶视窗——T;透视——P;左视窗——L,光标指向视窗类型汉字高光亮起,单击右键可以进行切换,也可以直接输入字母符号

使用技巧:

切换相机视口,快捷键字母“C";显示或者隐藏相机,快捷键SHIFT+C

2.最大视口切换:快捷键ALT+W(注意同QQ冲突),可以最大视口切换

3.所有物体最大化显示,快捷键CTRL+ALT+Z,注意错误撤销的快捷键是CTRL+Z

4.所选物体最大化显示,快捷键字母Z使用技巧:平移视口:鼠标中键;旋转视口:ALT+鼠标中键;缩放视口:鼠标滚轮或者CTRL+"+/-",需要说明的是操作的是视口,而不是三维物体

步骤6、物体选择相关快捷键

1.选择并移动W、选择并旋转E、选择并缩放R

2.增加选择CTRL+左键;减少选择ALT+左键;复制SHIFT+左键

使用技巧:

按照名称选择,快捷键H;循环改变区域选择方式,快捷键CTRL+F全部选择,快捷键CTRL+A;反向选择CTRL+I,CAD同PS也是相同的命令,这里也适用。

3.边面选择与实体切换:边面显示,快捷键F4;实体切换F33D MAX常用快捷键

步骤1、视口背景设置

1.快捷键ALT+U——C——调用自定义用户界面;也可以单击菜单栏——自定义——自定义用户界面——颜色,进行视口背景、边框、活动标签、文本等颜色设置,并且调整颜色的色相、饱和度甚至渐变颜色填充。

步骤2、多视口操作

1.快捷键ALT+V——视图配置;也可在菜单栏视图——视图配置——布局,进行视口类型选择

步骤3、自定义单位设置

1.3DMAX是精确绘图软件,同AUTOCAD一样,在开始设计之前,要进行相应的单位设置,快捷键ALT+U——U——单位显示比例,也可以菜单栏自定义——单位设置——显示单位比例中设置合适的单位

步骤4、自动保存和错误撤销次数

1.之前有分享PS和CAD的自动保存和错误撤销次数,3DMAX也有非常人性的自动保存和错误撤销次数500次,菜单栏自定义——首选项——文件——进行相应的设置

步骤5、视窗相关快捷键

1.四窗口视图:前视窗—F;顶视窗——T;透视——P;左视窗——L,光标指向视窗类型汉字高光亮起,单击右键可以进行切换,也可以直接输入字母符号

使用技巧:

切换相机视口,快捷键字母“C";显示或者隐藏相机,快捷键SHIFT+C

2.最大视口切换:快捷键ALT+W(注意同QQ冲突),可以最大视口切换

3.所有物体最大化显示,快捷键CTRL+ALT+Z,注意错误撤销的快捷键是CTRL+Z

4.所选物体最大化显示,快捷键字母Z使用技巧:平移视口:鼠标中键;旋转视口:ALT+鼠标中键;缩放视口:鼠标滚轮或者CTRL+"+/-",需要说明的是操作的是视口,而不是三维物体

步骤6、物体选择相关快捷键

1.选择并移动W、选择并旋转E、选择并缩放R

2.增加选择CTRL+左键;减少选择ALT+左键;复制SHIFT+左键

使用技巧:

按照名称选择,快捷键H;循环改变区域选择方式,快捷键CTRL+F全部选择,快捷键CTRL+A;反向选择CTRL+I,CAD同PS也是相同的命令,这里也适用。

3.边面选择与实体切换:边面显示,快捷键F4;实体切换F3

3d更改快捷键

1单字母类快捷键

A-角度捕捉开关

B-切换到底视图

C-切换到摄象机视图

D-封闭视窗

E-切换到轨迹视图

F-切换到前视图

G-切换到网格视图

H-显示通过名称选择对话框

I-交互式平移

J-选择框显示切换

K-切换到背视图

L-切换到左视图

M-材质编辑器

N-动画模式开关

O-自适应退化开关

P-切换到透视用户视图

Q-显示选定物体三角形数目

R-切换到右视图

S-捕捉开关

T-切换到顶视图

U-切换到等角用户视图

V-旋转场景

W-最大化视窗开关

X-中心点循环

Y-工具样界面转换

Z-缩放模式

[-交互式移近

]-交互式移远

/-播放动画

2常用快捷键

F1-帮助文件

F3-线框与光滑高亮显示切换

F4-Edged Faces显示切换

F5-约束到X轴方向

F6-约束到Y轴方向

F7-约束到Z轴方向

F8-约束轴面循环

F9-快速渲染

F10-渲染场景

F11-MAX脚本程序编辑

F12-键盘输入变换Delete-删除选定物体

SPACE-选择集锁定开关

END-进到最后一帧

HOME-进到起始帧

INSERT-循环子对象层级

PAGEUP-选择父系

PAGEDOWN-选择子系

3常用组合键

CTRL+A-重做场景操作

CTRL+B-子对象选择开关

CTRL+F-循环选择模式

CTRL+L-默认灯光开关

CTRL+N-新建场景

CTRL+O-打开文件

CTRL+P-平移视图

CTRL+R-旋转视图模式

CTRL+S-保存文件

CTRL+T-纹理校正

CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)

CTRL+Z-取消场景操作

SHIFT+A-重做视图操作

SHIFT+B-视窗立方体模式开关

SHIFT+C-显示摄象机开关

SHIFT+F-显示安全框开关

SHIFT+G-显示网络开关

SHIFT+H-显示辅助物体开关

SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象

SHIFT+L-显示灯光开关

SHIFT+O-显示几何体开关

SHIFT+P-显示粒子系统开关

SHIFT+Q-快速渲染

SHIFT+R-渲染场景

SHIFT+S-显示形状开关

SHIFT+W-显示空间扭曲开关

SHIFT+Z-取消视窗操作

SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图

SHIFT+\-交换布局

SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键

ALT+S-网格与捕捉设置

ALT+SPACE-循环通过捕捉

ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉

SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关

SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关

SHIFT+CTRL+Z全部充满视窗

3d编组快捷键

可以把多图层打组,像PS的CTRL+G一样 AE里“打组”名为:合成组,选择需要合成的图层,快捷键CTRL+C,然后2个选择,选第二个,统一处理,下面的勾选是问打组后是否进入该“组”,也就是是否进入该合成COMP ---------------------------------------------------- "但是合成后,画布以外的部分都被切掉了 " 这个问题,只需要在图层后面,有6个小方块,依次是 隐藏 原始 帧融合 运动模糊 还有个什么忘了 最后一个是3D化 第二个开关,打开,像2个齿轮一样,就会读取原始信息,你的被切掉的地方就又回来了 这个开关除了再这种情况下读取该合成的原始信息以外,还可以保持合成里的文字和矢量文件依然为矢量,还有个功能,就是你把AI文件调入以后打开这个,会发现AI图层在AE里永远为矢量文件,没有虚边,很不错的功能!頭條萊垍

3dmax重做快捷键

1.3dmax主界面常用的快捷键有: 显示降级适配的开关O、角度捕捉A、动画模式N等。萊垍頭條

2.常用单键快捷键的有: B切换底视图、C切换摄像机视图、D封闭视窗等。頭條萊垍

3.常用Ctrl快捷键有: Ctrl+A重做场景、Ctrl+B子对象选择、Ctrl+F循环模式等。萊垍頭條

以上内容仅供参考。萊垍頭條

3d重置快捷键

步骤一、打开3dmax2018软件,在菜单栏中,选择其中的“自定义选项”。

步骤二、在“自定义选项”中,选择“保存用户自定义界面方案”,先将当前的3dmax2018快捷键键位和界面UI存储为一个备份文档。

步骤三、之后点击下拉菜单中的“自定义用户界面”,打开3dmax2018界面自定义的窗口。

步骤四、点击其中的重置按钮,就可以顺利将3dmax2018的快捷键键位恢复默认了。

步骤五、如果我们不仅仅要将3dmax2018的快捷键键位恢复默认,还要将UI界面一并重置的话,可以打开3dmax的“自定义选项”,在“加载用户自定义界面方案”,找到“Defaultui.cui”并打开,

3d重做快捷键

3Dmax最常用的几个快捷键如下,非常实用的。萊垍頭條

CV约束到U向移动————【Alt键】+【U键】頭條萊垍

CV约束到V向移动————【Alt键】+【V键】垍頭條萊

NURBS调整方格1————【Ctrl键】+【1键】萊垍頭條

NURBS调整方格2————【Ctrl键】+【2键】垍頭條萊

NURBS调整方格3————【Ctrl键】+【3键】萊垍頭條

保存(Save)文件————【Ctrl键】+【S键】萊垍頭條

保存当前图像————【Ctrl键】+【S键】萊垍頭條

编辑(Edit)关键帧模式————【E键】萊垍頭條

编辑区域模式————【F3键】萊垍頭條

编辑时间模式————【F2键】萊垍頭條

播放/停止动画————【/键】萊垍頭條

材质(Material)编辑器————【M键】萊垍頭條

裁剪工具————【C键】頭條萊垍

撤消场景*作————【Ctrl键】+【Z键】萊垍頭條

撤消视图*作————【Shift键】+【Z键】垍頭條萊

打开/关闭捕捉(Snap)————【S键】萊垍頭條

打开一个MAX文件————【Ctrl键】+【O键】萊垍頭條

打开已有的图像————【Ctrl键】+【O键】垍頭條萊

打印————【Ctrl键】+【P键】萊垍頭條

当前视图暂时失效————【D键】萊垍頭條

等比例缩放材质点————【E键】萊垍頭條

动画模式(开关)————【N键】頭條萊垍

冻结所选物体————【6键】萊垍頭條

法线(Normal)对齐————【Alt键】+【N键】萊垍頭條

放大镜工具————【Z键】垍頭條萊

改变到等大的用户(User)视图————【U键】萊垍頭條

改变到底(Bottom)视图————【B键】萊垍頭條

改变到光线视图————【Shift键】+【4键】萊垍頭條

改变到后视图————【K键】條萊垍頭

改变到前(Front)视图————【F键】萊垍頭條

改变到上(Top)视图————【T键】萊垍頭條

改变到透视(Perspective)图————【P键】垍頭條萊

改变到相机(Camera)视图————【C键】頭條萊垍

改变到右(Right)视图————【R键】垍頭條萊

钢笔、自由钢笔————【P键】萊垍頭條

根据框选进行放大————【Ctrl键】+【w键】條萊垍頭

根据名称选择物体————【H键】垍頭條萊

根据名字显示隐藏的物体————【5键】萊垍頭條

根据名字选择子物体————【H键】萊垍頭條

关闭当前图像————【Ctrl键】+【W键】垍頭條萊

过滤选择面————【Ctrl键】+【空格键】條萊垍頭

还原/重做前一步操作————【Ctrl键】+【Z键】頭條萊垍

画笔工具、铅笔工具————【B键】萊垍頭條

回到上一场景*作————【Ctrl键】+【A键】萊垍頭條

回到上一视图*作————【Shift键】+【A键】萊垍頭條

绘制(Draw)区域————【D键】萊垍頭條

激活动态坐标(开关)————【X键】萊垍頭條

加大动态坐标————【+键】垍頭條萊

加入(Add)关键帧————【A键】垍頭條萊

间隔放置物体————【Shift键】+【I键】垍頭條萊

减淡、加深、海棉工具————【O键】萊垍頭條

减淡所选物体的面(开关)————【F2键】萊垍頭條

减小动态坐标————【-键】萊垍頭條

渐变工具、油漆桶工具————【G键】萊垍頭條

交互式平移视图————【I键】萊垍頭條

角度捕捉(开关)————【A键】垍頭條萊

脚本编辑器————【F11键】萊垍頭條

精确输入转变量————【F12键】萊垍頭條

矩形、椭圆选框工具————【M键】萊垍頭條

矩形、圆边矩形、椭圆、多边形、直线————【U键】萊垍頭條

拷贝选取的图像或路径————【Ctrl键】+【C键】萊垍頭條

历史画笔工具、艺术历史画笔————【Y键】萊垍頭條

临时使用吸色工具————【Alt键】條萊垍頭

临时使用移动工具————【Ctrl键】垍頭條萊

临时使用抓手工具————【空格键】條萊垍頭

路径选择工具、直接选取工具————【A键】萊垍頭條

模糊、锐化、涂抹工具————【R键】頭條萊垍

魔棒工具————【W键】萊垍頭條

默认灯光(开关)————【Ctrl键】+【L键】萊垍頭條

默认前景色和背景色————【D键】條萊垍頭

扭曲(在自由变换模式下)————【Ctrl键】萊垍頭條

排列————【Alt键】+【A键】萊垍頭條

喷枪工具————【J键】萊垍頭條

平移视图————【Ctrl键】+【P键】萊垍頭條

前一时间单位————【.键】萊垍頭條

前一时间单位————【<键】頭條萊垍

切换标准模式和快速蒙板模式————【Q键】萊垍頭條

切换前景色和背景色————【X键】萊垍頭條

切片工具、切片选择工具————【K键】頭條萊垍

取消变形(在自由变换模式下)————【Esc键】萊垍頭條

全部解冻————【7键】萊垍頭條

柔软所选物体————【Ctrl键】+【s键】萊垍頭條

删除物体————【DEL键】頭條萊垍

声音(开关)————【\\键】萊垍頭條

实色显示场景中的几何体(开关)————【F3键】萊垍頭條

视窗交互式放大————【[键】垍頭條萊

视窗交互式缩小————【]键】萊垍頭條

刷新所有视图————【1键】萊垍頭條

缩放(Zoom)工具————【Z键】萊垍頭條

缩放工具————【Z键】萊垍頭條

锁定2D所选物体————【空格键】萊垍頭條

锁定工具栏(泊坞窗)————【空格键】頭條萊垍

锁定所选顶点————【空格键】萊垍頭條

锁定所选物体————【空格键】萊垍頭條

锁定用户界面(开关)————【Alt键】+【0键】垍頭條萊

套索、多边形套索、磁性套索————【L键】頭條萊垍

跳到第一帧————【HOME键】頭條萊垍

跳到最后一帧————【END键】萊垍頭條

透明显示所选物体(开关)————【Alt键】+【X键】萊垍頭條

位置区域模式————【F4键】萊垍頭條

文字工具————【T键】萊垍頭條

吸管、颜色取样器、度量工具————【I键】萊垍頭條

下一时间单位————【,键】條萊垍頭

下一时间单位————【>键】頭條萊垍

显示/隐藏安全框————【Shift键】+【F键】萊垍頭條

显示/隐藏浮动工具条————【4键】萊垍頭條

显示/隐藏工具条————【Y键】/【2键】萊垍頭條

显示/隐藏命令面板————【3键】條萊垍頭

显示/隐藏所选物体的支架————【J键】垍頭條萊

显示/隐藏网格(Grids)————【G键】垍頭條萊

显示/隐藏主要工具栏————【Alt键】+【6键】萊垍頭條

显示第一个工具条————【Alt键】+【1键】垍頭條萊

显示几何体外框(开关)————【F4键】垍頭條萊

显示降级适配(开关)————【O键】萊垍頭條

显示最后一次渲染的图画————【Ctrl键】+【I键】萊垍頭條

限制(在自由变换模式下)————【Shift键】萊垍頭條

向上收拢————【Ctrl键】+【↑键】萊垍頭條

向上移动高亮显示————【↓键】條萊垍頭

向下收拢————【Ctrl键】+【↓键】垍頭條萊

向下移动高亮显示————【↑键】萊垍頭條

向右轻移关键帧————【→键】萊垍頭條

向左轻移关键帧————【←键】萊垍頭條

象素捕捉————【S键】萊垍頭條

像皮擦、背景擦除、魔术像皮擦————【E键】頭條萊垍

像皮图章、图案图章————【S键】萊垍頭條

写字板、声音注释————【N键】頭條萊垍

新(New)的序列————【Ctrl键】+【N键】條萊垍頭

新的场景————【Ctrl键】+【N键】頭條萊垍

新建图形文件————【Ctrl键】+【N键】垍頭條萊

旋转材质点————【W键】萊垍頭條

选择U向的前一点————【Ctrl键】+【←键】萊垍頭條

选择U向的下一点————【Ctrl键】+【→键】萊垍頭條

选择V向的前一点————【Ctrl键】+【↓键】萊垍頭條

选择V向的下一点————【Ctrl键】+【↑键】萊垍頭條

选择父物体————【PageUp键】萊垍頭條

选择锁定(开关)————【空格键】萊垍頭條

选择子物体————【PageDown键】萊垍頭條

渲染(Render)————【R键】萊垍頭條

渲染配置————【F10键】萊垍頭條

循环改变选择方式————【Ctrl键】+【F键】頭條萊垍

循环改变子物体层级————【Ins键】萊垍頭條

循环通过捕捉点————【Alt键】+【空格键】條萊垍頭

循环选择画笔————【[]或【键】键】頭條萊垍

移动材质点————【Q键】萊垍頭條

移动工具————【V键】萊垍頭條

用前一次的配置进行渲染————【F9键】萊垍頭條

约束到X轴————【F5键】頭條萊垍

约束到Y轴————【F6键】萊垍頭條

约束到Z轴————【F7键】萊垍頭條

在xy/yz/zx锁定中循环改变————【F8键】萊垍頭條

展开对象(Object)切换————【O键】萊垍頭條

展开轨迹(Track)切换————【T键】萊垍頭條

执行(Run)序列————【Ctrl键】+【R键】垍頭條萊

抓手工具————【H键】萊垍頭條

专家模式全屏(开关)————【Ctrl键】+【X键】條萊垍頭

转换降级————【Ctrl键】+【X键】萊垍頭條

子物体选择(开关)————【Ctrl键】+【B键】萊垍頭條

自由变换————【Ctrl键】+【T键】萊垍頭條

最大化当前视图(开关)————【Alt键】+【W键】垍頭條萊

最大化当前视图(开关)————【W键】頭條萊垍

3dmax重组快捷键

视频损坏丢失了,不是随随便便弄个修复工具就能弄好的,我们要讲究对症下药,一般数码摄像机DV拍摄的格式都是MP4,MOV格式,所以依照这两个格式,可以有下面两个修复工具。萊垍頭條

MP4格式垍頭條萊

一般行车记录仪,无人机,索尼相机等常见视频设备所拍摄生成的视频格式均为MP4,所以想要如果你的视频里面以MP4格式为主,那么这里推荐使用【闪电MP4视频恢复软件】萊垍頭條

操作教程:萊垍頭條

1、下载安装运行软件萊垍頭條

2、如果是摄像机则将摄像机的存储卡放到电脑中读取垍頭條萊

3、在软件中选择扫描视频的硬盘分区頭條萊垍

4、之后等待扫描完成,我们发现扫描出来的视频不是之前的原来文件,而是一些碎片文件,这里不用担心,我们必须等到软件完全扫描后,汇总所有扫描到的数据,才能重组视频碎片,请耐心等扫描结束。萊垍頭條

5、扫完完成后,弹出提示“是否保存当前已扫描的数据”,点“是”,等待保存结束。如果视频损坏严重,导致重组失败,我们软件会自动过滤,重组出来的视频都可以完美播放、二次编辑。萊垍頭條

6、碎片重组完成后,你就可以在文件列表里面找到之前损坏的MP4视频文件,看一下能否播放吧。萊垍頭條

MOV格式萊垍頭條

接着说一说MOV视频格式,MOV是一些专业的摄像机所拍出来的高清视频文件,一般都会比较大,但是不用怕萊垍頭條

这个Remo Repair MOV软件可以免费修复损坏的MOV视频萊垍頭條

操作教程:萊垍頭條

虽然软件是英文版的,但是没关系,操作简单的很萊垍頭條

1、首先运行软件,在上方的框中添加一个正常的MOV文件作为参考條萊垍頭

2、在下方的框中选择要修复的视频文件萊垍頭條

3、最后点击Repair,等待修复完成即可垍頭條萊

如果你的视频格式不是以上这两种,比如AVI,RM等格式,那可以尝试下方的万能视频恢复方法。條萊垍頭

有时候视频格式不正确也可能会导致视频文件损坏而无法播放,想要恢复就要将其转换为正确的格式才能播放,但是转换格式不是单纯的改个后缀名这么简单,这个时候就需要用到格式工厂这个万能的格式转换器。頭條萊垍

操作教程:頭條萊垍

1、在左边格式栏中选择你要转换成的视频格式,比如我要将这损坏的MP4视频文件转换成AVI格式,那就点击AVI格式萊垍頭條

2、然后在弹出来的窗口中添加要转换的视频文件萊垍頭條

3、当然了你可以在输出配置设置你要转换的质量萊垍頭條

4、最后点击确定将转换好的文件放到转换任务栏中,点击开始就可以开始转换了,非常的简单,转换后尝试播放视频,可能会有意想不到的惊喜哦。頭條萊垍

可以去尝试下,下载格式工厂。萊垍頭條

最后介绍一种笼统的恢复方法,就是直接扫描整个硬盘,然后找出丢失的文件。能做到这些操作的数据恢复软件实在是太多了,就不一一介绍了。想要的用户可以前往下方下载。萊垍頭條

还有一种不可排除的问题就是你的视频本身就没有损坏,而是系统中缺少解码器从而导致视频无法播放,对于这种情况就非常好解决了,下载下面的万能解码器安装就可以了。萊垍頭條

以上就是视频损坏丢失的修复方法,想要完全修复视频还是不难的,但是那些已经过于严重的视频,修复起来还是比较困难的,靠运气了,最后也希望用户能够轻松的恢复你宝贵的视频文件。條萊垍頭