vray灯光设置(vray灯光设置参数设置)

vray灯光设置参数设置

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打开3dmax这款软件,进入3dmax的操作界面

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在该界面内按下Ctrl+O键,弹出打开文件对话框,在该对话框内找到我们的图形文件,

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打开文件后在右侧找到lights选项

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点击lights选项,在选择框内找到VRay选项

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选择VRay后在其内找到VRay灯光选项,在顶视图里创建一盏VRay灯光

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再在设置里找到排除选项

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点击排除选项在弹出的对话框内选择box002,找到移除到右侧选项

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在选择VRay灯光选项,在顶视图里创建两盏VRay灯光

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选择第二盏灯光,再找到排除选项,在弹出的对话框内也选择box002选项,点击移除到右侧

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在选择第三盏灯光,再次选择排除选项,在弹出的对话框内将box002移除到右侧

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分别选择灯光,在设置里找到颜色选项

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点击颜色选项设置灯光的颜色

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将三盏灯光颜色设置好以后,再依次选择灯光在设置里找到倍增值,将倍增值调节为15

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参数调节完成以后,再找到render production选项

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点击render production选项,将场景中的模型渲染出出来,我们的就得到到了灯带效果

vray5.0灯光参数设置

原因检查一下你的VRAY灯光的衰减设置,视口中显示的效果是忽略了衰减效果的,但是在实际渲染时,你的灯光还没有射到墙上产生照明效果就被衰减掉了。

在室内打光时,主光源一般不使用衰减设置,只有在一些局部光源上才使用衰减,实际效果要以渲染效果为准,如果你嫌视口中显示的太暗,可以另外补几个排除掉所有物体的泛光灯,只对视口起照明效果,对渲染结果无影响。

3dvray灯光参数设置

1、首先打开场景文件,这里我们简单设计了一个只有三个花瓶的场景文件,通过场景文件来看一下VR灯光的使用和参数设置。

2、我们首先渲染一下,通过黑漆漆的图片我们可以知道场景中没有任何的光线。

3、我们到创建面板找到灯光的创建,选择VR灯光,场景切换到前视图,创建一个VR灯光,可以看到保持默认的灯光是一个平面的VR灯光

4、将VR灯光移至到合适的位置,渲染一下我们可以看到灯光的效果,场景中的物体已经被灯光照亮。

5、这里我们将灯光中的类型换成球形,移动灯光到空中可以看到球形的灯光,在我们做图中,我们的灯光主要就是以平面的和球形的灯光为主。

6、这里我们可以接着往下看灯光的参数值,我们一平面的VR灯光为例,在强度下面的单位我们一般选择辐射,倍增器是灯光的强度。

7、将VR灯光的颜色调成了蓝色的冷光。

vray灯光怎么设置

打灯先打主灯,再打辅助灯光。灯光要打的有层次,不要太平。参数都是自己的经验,每一个图的大小,有没有窗口,也是不一样的,打的灯也有所不同。都要靠自己多总结,多做,vray就是一个反复调试的。显示器的不同也会有所影响。

vray3.6灯光设置参数设置

3D Max灯光技巧其实和摄影技巧是有异曲同工的,在了解VRay参数前的设置灯光,需要对摄影布光技巧有一定得了解,下面我们来讲讲三点布光的技巧。

1、在VRay软件里面,它本身提供了四种灯光:VRayLight:区域光源(可以模拟平面光、天光、球光、对象光、平面圆形灯)、VRayIES:IES光源、VRaySun:太阳光、VRayAmbientLight:非特定方向的光(用来模拟天光、GI)。我们这里就使用VRayLight区域光源来做我们的新手教程。

2、这里我们使用经典三光源来布光,在顺光及侧光的中间布置一个侧顺光,让光线斜的打在被摄物体上,那么我们先来布置一下第一盏侧顺光。

3、第二盏灯放在第一盏灯的对面,这样把被摄物体的明暗面打出来,稍后我们在调节光源的强度等参数。

4、下面我们布置第三盏灯,这盏灯要把背景跟被摄物体分开,以保证被摄物体能清晰的显示在摄像机里。

5、好了,那我们就正式在3D里面模拟下,这个布光的场景吧。基本场景就是这样的。三盏光源加一个被摄物体,一个相机,一个背景和地面,我们测试的话,使用VRayMTL材质,漫反射颜色给128的灰度值,来测试。

6、右侧顺光光源,用于照亮被摄物体的亮部。

7、左侧顺光光源,用于照亮被摄物体的暗部。

8、背后的逆光,用于照亮背景,把物体和背景分离,这样空间感更强。

9、那么,你想要拍一个什么样的照片呢(顺光、逆光、侧光)?

10、现在把三个光同时打开,然后我们看一下效果。从照片可以看出,球已经被勾勒出具体的形态以及明暗的布局。那么我们为了突出物体的形象,还可以从灯光的冷暖来加剧这个变化。

11、使用冷色调打造高光,暖色调打造阴影,我们来试一下吧。球体已经被我们完美的用灯光表示了。

vray片灯参数设置

1、首先打开渲染设置,找到指定渲染器,产品级 将默认扫描线改成VR渲染器即可。

2、输出的图像大小为默认就行,图像纵横比改成1.6或者默认的1.333,这里改变的是图像的长宽比例。

3、内置帧缓存可以根据个人的喜好开启,开启不开启效果不影响,个人不喜欢开启。

4、帧缓存下面勾选最大深度。

5、图像采样为自适应细分。

6、勾选上钳制输出。

7、开启间接照明,二次反弹改成灯光缓存,二次反弹的反弹率可以小于第一次反弹。

8、发光图部分把半球细分和插值改小,电脑配置较差的情况下可以把当前预置改成低。

9、灯光缓存计算参数的。

10、vr设置 直接参考下图即可。

vray夜景灯光参数设置

3DMAX夜景室外的楼房灯光,每个楼层里面都打上泛光灯,不要有主光源,就是有灯的地方都打上灯,还有光源小一点,背景弄一张夜景的图。其他渲染器参数跟正常做一样。就是天光别给蓝亮的了。

vray灯光渲染设置参数亮度

第一个是max新增的视口显示模式,是带阴影的,所以看起来想有灯光的样子,至于渲染之后没有亮度的问题,你可以是尝试把窗口的物体都隐藏掉,比如窗帘一类的,看看到底是模型问题还是材质问题,如果依旧无法解决,就重置一下渲染器,就是把渲染器重新指定为默认渲染器,然后再指定成VRay渲染器,参数重新调节一下,试试看

vray灯光参数怎么调

1.我们打开软件,把场景切换到顶视图。

2.选择工具面板中的,灯光图标。

3.点击三角形,选择灯光类别。

4.在列表中,点击vray。

5.点击vrayLigh。

6.在场景中,点击鼠标并拖动鼠标,拉出灯光。

7.在工具面板中,设置灯光参数。

8.切换到前视图,将灯光移动到合适的高度。

室内vray灯光设置参数设置

第1步

首先打开3DMax,创建一个新的场景。

第2步

然后在顶部菜单栏找到“渲染”,点击“渲染设置”。

第3步

接着点击“VRay”,选择“环境”列表,勾选“全局照明环境”。

第4步

最后点击颜色区域,在弹出的窗口中进行颜色的修改并确定即可。

温馨提示

以上就是关于“3DMax中如何设置环境灯光颜色?”全部内容了。