maya中吸附快捷键(maya中复制的快捷键)

1. maya中复制的快捷键

普通复制的话ctrl+d 就可以复制了。然后点击控制手柄拖动出来就可以shift+d 移动之后。。

继续按shift+d 会按照你拖动的那个距离做等同的复制自己试验一下吧另外还有:ctrl+D 是特定复制。可以关联一些相关的属性。一般在之多对称模型的时候多用到。你调整一个点,另外一个对称点也会一起被选中操作。或者是某些需要属性关联的复制的时候通过主观意识借助实体或者虚拟表现构成客观阐述形态结构的一种表达目的的物件(物件并不等于物体,不局限于实体与虚拟、不限于平面与立体)。模型≠商品。

任何物件定义为商品之前的研发过程中形态均为模型,当定义型号、规格并匹配相应价格的时候,模型将会以商品形式呈现出来。

从广义上讲:如果一件事物能随着另一件事物的改变而改变,那么此事物就是另一件事物的模型。模型的作用就是表达不同概念的性质,一个概念可以使很多模型发生不同程度的改变,但只要很少模型就能表达出一个概念的性质,所以一个概念可以通过参考不同的模型从而改变性质的表达形式。

当模型与事物发生联系时会产生一个具有性质的框架,此性质决定模型怎样随事物变化

2. maya等距复制快捷键

特殊复制包括镜像,特殊复制可以以一个中心点旋转复制多个,以及等距复制多个,等比例放大或缩小,还可以选择关联模式,后期这复制出来的几个只要调节其中一个物体的点线面,其它几个的也可以跟着一起调节

3. maya里复制快捷键

1、启动 Maya,打开模型(省略模型如何制作),我们可以看到这里,很明显,原本是灰色的模型结果出现了不应该出现的黑色。

2、我们先把模型的面选好。

3、来到顶部,模块改成 Modeling ,之后打开 Mesh Display,再点击 Reverse 按钮。

4、模型进行水平翻转成功,已经变成了我们想要的样子了。

4. maya复制关键帧的快捷键

工具操作

Enter 完成当前操作 ~ 终止当前操作 Insert 插入工具编辑模式 W 移动工具 E 旋转工具 R 缩放工具 Y 非固定排布工具 T 显示操作杆工具 Shift + Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 Alt + Q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 = 增大操纵杆显示尺寸 - 减少操纵杆显示尺寸

2

动画关键帧

S 设置关键帧 I 插入关键帧模式(动画曲线编辑) Shift + E 存储旋转通道的关键帧 Shift + W 存储转换通道的关键帧 Shift + R 存储缩放通道的关键帧

文件管理

Ctrl + N 建立新的场景 Ctrl + O 打开场景 Ctrl + S 存储场景 1 桌面文件管理(IPX版)

移动对象

Alt + ↑ 向上移动一个象素 Alt + ↓ 向下移动一个象素 Alt + ← 向左移动一个象素 Alt + → 向右移动一个象素

窗口和视图

Ctrl + A 弹出属性编辑窗/显示通道栏 A 满屏显示所有物体(在激活的视图) F 满屏显示被选目标 Shift + F 在所有视图中满屏显示被选目标 Shift + A 在所有视图中满屏显示所有对象   ‘ 设置键盘的中心集中于命令行 Alt + ‘ 设置键盘中心于数字输入行 空格键 快速切换单一视图和多视图模式

3

播放控制  

Alt + 。 在时间轴上前进一帧   Alt + , 在时间轴上后退一帧 . 前进到下一关键帧 , 后退到上一关键帧 Alt + V 播放按钮(打开/关闭) Alt + Shift + V 回到最小帧 K 激活模拟时间滑块

选择物体和成分

F8 切换物体/成分编辑模式 F9 选择多边形顶点 F10 选择多边形的边 F11 选择多边形的面 F12 选择多边形的UVs Ctrl + I 选择下一个中间物体 Ctrl + F9 选择多边形的顶点和面

快捷菜单显示

空格键 弹出快捷菜单 Alt + M 快捷菜单显示类型

4

显示控制  

1 低质量显示   2 中等质量显示 3 高质量显示 4 线框显示模式   5 实体显示模式 6 实体和材质显示模式 7 灯光显示模式 D 设置显示质量 ] 重做视图的改变 [ 撤消视图的改变 Alt + S 旋转手柄附着状态

翻越层级  

↑ 进到当前层级的上一层级 ↓ 退到当前层级的下一层级 ← 进到当前层级的左侧层级 → 进到当前层级的右侧层级  

菜单模式

Ctrl + M 显示/关闭主菜单 F2 显示动画菜单 F3 显示建模菜单 F4 显示动力学菜单 F5 显示渲染菜单

H 转换菜单栏(标记菜单) Alt + A 显示激活的线框 Alt + C 色彩反馈

u 切换雕刻笔作用方式 o 修改雕刻笔参考值 b 修改笔触影响力范围

5

显示隐藏

Ctrl + H 隐藏所选对象 Ctrl + Shift + H 显示上一次隐藏的对象

吸附操作

M 调整最大偏移量 N 修改值的大小   C 吸附到曲线 / 拾取色彩模式 X 吸附到网格 V 吸附到点

三键鼠标

Alt + 鼠标左键 旋转视图 Alt + 鼠标中键 移动视图 Alt + 鼠标右键 缩放视图 Alt + Ctrl + 鼠标右键 框选放大对象 Alt + Ctrl + 鼠标中键 框选缩小对象

编辑操作

z 取消操作 Shift + Z 重做 G 重复上一次的操作 Shift + G 重复鼠标位置的命令 Ctrl + D 复制 Shift + D 复制被选对象的转换 Ctrl + G 群组 p 制定父子关系 Shift + P 取消被选物体的父子关系

5. maya2018复制快捷键

1.将我提供的软件下载下来,是一个压缩包,下载下来之后,我们鼠标右键点击:解压到当前文件夹,把maya2018安装包解压出来。

2.这是解压后的maya2018文件包。

3.我们打开安装包,找到“setup”应用程序,我们鼠标右键以管理员方式进行打开,或者鼠标双击进行打开,开始进入安装。

4.运行安装程序之后,我们点击“在此计算机上安装”。

5.许可协议这里我们点击“我接收”,再点击“下一步”。

6.安装路径这里可以默认,也可以自定义安装路径,例如我这里安装到D盘,软件就会安装到你设置的路径里面,我们点击“浏览”即可修改位置。位置修改好之后,点击安装即可。(注意事项:安装路径不能设置成中文),安装程序比较大,建议安装到其他盘,不要默认C盘,实际根据自己的个人情况而定。

7.点击安装之后,等待他安装完成即可,稍微等待一会,大约需要10分钟左右。

8.安装完成之后,我们点击立即启动,打开软件,开始进行激活。

9.我们点击“输入序列号”。

10.出现许可信息,你点击“我同意”即可。

11.我们点击“激活”,开始正式进入激活步骤。

12.输入序列号:666-69696969,然后点击“下一步”。

13.如果出现提示序列号错了,我们点击返回,重新输入,再点“是”,返回到前面重新激活。

14.再次回到这里,我们再一次点击激活。

15.再重新输入一次序列号,序列号是不变的,只是重新在输入一次。输入序列号:666-69696969,然后点击“下一步”。

16.你选择第二个选项,我具有Autodesk提供的激活码。

17.Maya2018注册机下载好之后,鼠标右键把注册机解压出来。Maya2018注册机下载:https://www.yinxunbiao.com/12879.html

18.这是解压注册机后的文件,打开这个文件,里面就是Maya2018注册机了。

19.现在打开Maya2018注册机,一定要鼠标右键以管理员方式进行打开。

特别注意:一定要以管理员方式进行打开注册机。

20.以管理员身份运行注册机之后,我们点击注册机上面的“patch”,然后弹出一个选框,点“确定”,这个时候注册机是属于有效运行。

21.这里开始进行激活,步骤非常重要,不要错,

第一步:将激活选项上的申请号,全部选中,进行复制下来。

第二步:讲申请号黏贴到注册机第一栏,就是Request:这一栏。(把原第一栏的内容删除掉)

第三步:你再点击“Generate”生成激活码,第二栏就是生成的激活码。

第四步:我们快捷键ctrl+C复制第二栏的激活码(切记全部复制,不能漏不能少)

第五步:黏贴到激活界面的激活码栏里面,一共16栏,实际复制过去是只有15栏的激活码,第15栏里面多了一个Z,这样已经完整复制过来了。

第六步:激活码全部复制过来之后,我们点击下一步。

22.你的软件就已经成功激活了,你点击完成就可以了。

23.激活完成之后,我们的软件就已经完美激活完成,永久使用。

6. maya快捷键

不是不见了,而是隐藏在快捷图标里了。1在maya软件左侧的快捷工具栏中有一个四视图快捷键,点击四视图快捷键maya软件就能以四视图的窗口显示。

2,如果软件中这个快捷工具栏也没有了的话,只要恢复maya软件的默认设置就可以了,

恢复默认设置的方法:保存文件,关闭maya软件,打开“我的文档”,把我的文档中的“maya”文件夹删除,然后重新启动maya,就能恢复软件安装时候的默认设置了。

7. maya导入的快捷键

maya中有运行快捷键,直接点击播放就可以。

8. maya重复上一步复制的快捷键

选中物体ctrl+d,移动物体一定距离,之后shift+d就可以等距离的一直复制了

9. maya中复制的快捷键是什么

1、首先,我们在场景中制作一个扁平长方体板来演示。

2、打开编辑->特殊复制,或者通过快捷键Ctrl+Shift+D打开特殊复制选项窗口。

3、下面可以选择平移/旋转/缩放,含义是是连续复制多个的时候,相对于前一个物体的变化量。上面可以选择示例和复制两种形式,下面会有说明。

4、首先我们尝试按照实例的方式复制。我们点选复制后的物体,在属性编辑器中,我们看到它们除了最后一个变换属性是各自不同的,前面的pCubeShape1/polyCube1等等属性,包括网格模型,材质等,都是公用的。

5、如果我们对其中一个物体进行变换,我们看到其它所有的物体都跟着变化了。

6、但是,如果我们按照复制的方式,得到的多个物体就没有任何共享的部分了。是完全的多份。对其中一个进行修改,剩余的则完全不变。

7、再举个例子。我们以实例方式,设置缩放为0.9/0.9/0.9复制多份,我们看到这多份物体仍然是相互关联的。改变其中一份,剩下的仍然自动变化。