3d渲染通道图怎么设置(3d如何渲染图自带通道)

1. 3d如何渲染图自带通道

去下一个本强强通道渲染的脚本,直接运行后可以将场景内所有材质转成单色100发光材质,渲染就可以出通道图了

2. 3d如何渲染图自带通道效果

在渲染设置里添加“渲染id”命令渲染完就会有两张图了,一张效果图一张通道图。

3. 3d渲染怎么保存通道图

可以自动保存下来的。

4. 3D如何渲染通道图

1、首先我们打开场景文件,然后使用快捷键【C】进入到摄像机视角。

  2、然后我们打开【渲染器设置】修改Coloo的颜色数值。

  3、新建一个材质,修改材质球的颜色,设置一个折射数值。

  4、在灯光中新建一个片光源,放置在窗户外面。

  5、选择一层模型,右键鼠标找到【隐藏选定对象】。

  6、选择片灯光,调整灯光的强度。

  7、点击渲染,然后【渲染器设置中】选择滤镜效果进行调整。

  8、然后调整好的模型进行【附加】在一起。

  9、这里我们在网上找到一张墙纸的素材。

  10、新建一个材质,将素材图片载入进来。

  11、点击渲染,我们根据渲染的的效果再次进行一个调整。

  12、然后在【uvw贴图】效果的参数面板中调整他的数值。

  13、这里我们将挑选好的图片载入到PS中进行一个调整。

  14、在效果器中添加一个【色彩平衡】效果。

  15、点击渲染,我们根据渲染的的效果再次进行一个调整。

  16、在效果器中添加一个【颜色校正】效果。

  17、这里我将墙纸贴图进行一个修改。

  18、这里我们根据渲染的效果,调整【颜色校正】效果。

  19、选择材质编辑器中,将下载的贴图素材载入进来。

  20、进载入进来的贴图连接到【凹凸】通道中。

  21、在左侧的材质效果中添加一个【合成】效果。

  22、然后在【uvw贴图】效果的参数面板中调整他的数值。

  23、然后在材质球的【输出】中调整曲线的数值。

  24、这里我们根据渲染的效果,调整【颜色校正】效果。

  25、继续调整材质球的【输出】的数值即可。

  

  

5. 3d通道怎么渲

方法/步骤

第1步

首先把伽马关闭

第2步

关闭gi

第3步

设置线性倍增+1.0伽马

第4步

设置ao材质VRay自发光(双面发光)+VRaydirt,设置半径:决定了ao环境遮蔽的半径,也就是“黑边”的范围细分:细分减少噪点,也可以在元素通道添加降噪器来减少噪点

第5步

将ao材质赋予到全局覆盖材质

第6步

点击渲染,完工

6. 3d怎么快速渲出通道图

3d渲出来的通道图在ps里面的使用步骤如下:

1.在菜单栏第一项文件中第二项找到打开选项,打开自己需要处理的图片,可同时选择多项一起打开,或者直接按快捷键Ctrl+O。

2.将通道图双击解锁点确定。

3.用鼠标拖通道图到成图上同时按住shift键,这样让两张图完全对齐,并将成图也解锁。

4.用魔术棒工具(快捷键W)在通道图中选中要处理的部分,最好将容差改到很小,易于色彩区分,更容易独立选择。如果还是不易选出相同材质的区域,则回到菜单栏找到选择选项的下拉菜单中的色彩范围。

5.将存储下面的第一支钢笔样的按钮去掉,然后去图层中吸取自己要处理的色彩部分。如果选择有出入,可以点击加选与减选按钮,进行调节,可以看选择范围来确定自己是否正确选择,最后点击确定。

6.关掉通道图前的可视按钮,回到成图图层,我这里选中的是树范围,因为树太暗了,由于截图原因,这里选择的树没有蚂蚁线包围,实际上我选中的色彩范围在成图图层也被蚂蚁线全包围的。

7.在成图图层复制(Ctrl+j为快捷键)一个新图层,这个新图层即是我刚所选择的树,再对树进行调节。

8.在菜单栏图像中找到调整亮度对比度,将树的亮度调高,对比度适当增高点击确定。这时候的树明显比未调整前亮了。这样就解决了3d渲出来的通道图在ps里面的使用问题了。

7. 3d怎么渲染通道图

首先我们打开keyshot,导入模型

为模型赋予材质,并调整角度

调整环境和材质,

点击渲染按钮,进入渲染窗口,这时我们看到默认是渲染jpg图片,旁边有一个保留alpha通道,但是是灰色不可选的状态

我们选择图片类型为png,这时保留alpha通道的选项被激活,我们将图片保存到桌面然后开始渲染

渲染完成,我们把图片拖到ps里面看,图片已经是透明的png图片了

注意:图片类型选择png的同时,保留alpha通道的复选框一定要勾选,这样才能输出png的图片

8. 3D怎么渲通道

一:在菜单栏第一项文件中第二项找到打开选项,打开自己需要处理的图片,可同时选择多项一起打开,或者直接按快捷键Ctrl+O。

二:将通道图双击解锁点确定

三:用鼠标拖通道图到成图上同时按住shift键,这样让两张图完全对齐,并将成图也解锁。

四:用魔术棒工具(快捷键W)在通道图中选中要处理的部分,最好将容差改到很小,易于色彩区分,更容易独立选择。如果还是不易选出相同材质的区域,则回到菜单栏找到选择选项的下拉菜单中的色彩范围。

五:将存储下面的第一支钢笔样的按钮去掉,然后去图层中吸取自己要处理的色彩部分。如果选择有出入,可以点击加选与减选按钮,进行调节,可以看选择范围来确定自己是否正确选择,最后点击确定。六:关掉通道图前的可视按钮,回到成图图层,我这里选中的是树范围,因为树太暗了,由于截图原因,这里选择的树没有蚂蚁线包围,实际上我选中的色彩范围在成图图层也被蚂蚁线全包围的。

七:在成图图层复制(Ctrl+j为快捷键)一个新图层,这个新图层即是我刚所选择的树,再对树进行调节。

八:在菜单栏图像中找到调整亮度对比度,将树的亮度调高,对比度适当增高点击确定。这时候的树明显比未调整前亮了。

九:如果觉得色彩不对劲,还可以回到选择调整中找到色相,对饱和度,明度,色相进行调整。树的调整只是我做的例子,其他部分均可用调整树的方法去进行调整。

9. 3d怎么渲染材质通道图

1:VRAY渲染器,先选一个vray标准材质,然后在漫反射贴图加个VRAY边纹理材质(我的中文版)。

2:边纹理参数里颜色就是线框颜色选择,如果黑色么边框就是黑色,白色就是白色边框线,像素就是调边线大小的。

3:透明的效果就是,在VRAY贴图菜单种,把漫反射贴图复制到不透明选项中就会出现镂空的效果。