电脑游戏显卡有何区别(游戏机显卡和电脑显卡)
游戏机显卡和电脑显卡
1、在网络上,PC的意思为个人电脑,是personal computer的缩写,PS一般指的是photoshop图像编辑处理软件。
2、电脑是由多个硬件组成,主要是主板、CPU、内存条、显卡、硬盘、电源、显示器、键盘、鼠标等。装上操作系统后,电脑可以运行不同的程序,完成不同的功能。PS则就是运行在电脑操作系统上的一个专门程序。专门负责帮助人们解决图像处理上的各种问题。
3、软件渲染的不同,PC机是整合很多的资源利用的,而PS是专门用来处理游戏的。
4、ps价格便宜(2000的主机堪比10000元电脑的性能)游戏环境好些,至少打网游不容易遇到开挂的。ps服务也不错,一年400多的会员费游戏存档自动备份到云端每月还在psv,ps4,ps3中各送一个免费游戏,其中不乏大作。ps还可以玩到各种pc上体验不到的独占游戏,比如uncharted系列,the last of us 和horizon:zero dawn。
5、pc玩游戏自由度高,可以加装各种土豪配件以提升图像,可以接手柄或键鼠。pc玩单机游戏欢乐度也更高,特别是可以加Mod这点。还有pc可以玩到一些小众的创意游戏和一些只在pc上才能玩到的网游。
游戏显卡和专业显卡
专业绘图显卡的英文是professional graphics card,简单地说就是专门为设计、创作以及其他专业用途提供高性能、高品质、高可靠性的图形卡,范围相当广,包括3D图形工作站的、二维平面、高分辨率多屏显示、高精度显示、视频制作等。从某种程度上来说,在图形工作站上它的重要性甚至超过了CPU。
专业显卡针对相应的行业软件进行了优化。和普通显卡相比,专业图形卡的特点是特别强调特定行业软件软件的兼容性、速度;价格相对普通显卡来说相当高昂许多(1000元只是入门级的起步,PC平台上高端的专业卡会达到3~4万元以上);市场容量相对较少。普通显卡针对的游戏软件属于消费类的产品,大多数的用户运行这类软件主要是为了娱乐,运行的时候出些问题对用户来说影响不大,大不了不玩这个游戏了。
专业卡和游戏卡所准备的驱动也截然不同,对于游戏卡,更多的是解决游戏的兼容性问题,专业卡更讲究对专业软件的优化。
电脑游戏显卡哪个好
以上的这些游戏,显卡建议可以使用:gtx1060显卡都可以带的动;
《生化危机7》
最低配置(720p低特效)
系统:Windows 7 / 8 / 8.1 / 10(游戏仅支持64位)
CPU:Intel Core i3-4160 / AMD FX-6300
内存:8 GB
显卡:NVIDIA GeForce GTX 750ti / AMD Radeon R7 260x
DX:DirectX 11.0
《孤岛惊魂5》最低配置要求(720P):
系统: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (仅64位版)
处理器: Intel Core i5-2400 @ 3.1 GHz or AMD FX-6300 @ 3.5 GHz或更高
显卡: NVIDIA GeForce GTX 670或AMD R9 270 (2GB显存,支持Shader Model 5.0或更佳)
系统内存: 8GB
推荐配置(1080P/60 FPS):
系统: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (仅64位版)
处理器: Intel Core i7-4770 @ 3.4 GHz或AMD Ryzen 5 1600 @ 3.2 GHz或更高
显卡: NVIDIA GeForce GTX 970或AMD R9 290X (4GB显存,支持Shader Model 5.0或更佳)
系统内存: 8GB
游戏机显卡和电脑显卡通用吗
万用VGA BOX现在150元左右,电视盒200元左右,电视卡200元左右。
AV线就是买PS2带的那根线,有3个插头,红色的和白色的是音频线,黄色的是视频线。S端子也是一种连接电视的线,也是3个插头,除了红色的和白色的音频线,还有一个黑色的S端子插头。
可以,只要你的19寸宽屏液晶显示器是正常的VGA接口就可以。用视频卡或者VGA都可以将PS2连接到电脑显示器上玩。但视频卡和VGA各有利弊。
视频卡优点在于可以将游戏视频进行录制,缺点是需要一块不算太差的显卡,并且用的时候需要打开主机比较费电。而VGA直接可以连接显示器,不需打开主机,但无法录像。
我现在用的是小蜜蜂牌的万用VGA,180元买的。所有用AV线和S端子的游戏机和影碟机就都可以用显示器了。
效果还不错,而且具有切换功能,PC和游戏机可以同时用随时切换画面。
我现在经常一边打《实况10》一边聊QQ 。
我后来又买了一个电视盒,“佳的美”牌的,花了200元,用法和万用VGA差不多,带遥控器,能存1000个频道,看电视不用开电脑,非常好用。
一般游戏显卡
游戏工作室一般用的电脑的显卡都是中低端的卡比较多。为这种工作室一般是多开手机上面的手游是不怎么吃显卡的配置的。通常来说一般配一个1070以下的显卡就能完全够用了。那一般的游戏工作室用的显卡比较多的是1060的型号。另外AMD这边也有480 580的卡,可以用。
游戏机显卡和电脑显卡的区别
pc和ps4都属于计算机,如果按照市场定位,pc是个人电脑,ps4是家用游戏机,两者从本质上来说是一样的,但定位犹如私家车和摩托车,都是交通工具,但又都有点不同ps4有内存,他也有显卡(核显),也有硬盘,散热器,是的,如果能安装windows系统的话,他也可以当电脑用但终究两者定位并不一样,因此也不存在ps4没了独占就会被pc击败,这是国内pc党一厢情愿的想法,ps4是定制产品,封闭系统,功能单一,且价格亲民,定位准确,基于以上特性他可以实现以低廉的售价发挥超越自身售价的性能(相对pc而言),同时不会在使用上困扰用户,这是区别于pc的特点
游戏机显卡和电脑显卡一样吗
台式办公电脑和台式电竞电脑的差别比较大。
2.
价格上,办公电脑要便宜很多,因为办公电脑要求不高,只要进行普通的文字处理等低强度运算。
3.
而电竞台式机,则要强大的CPU和显卡,还有大内存,其它外设显示器,甚至键盘鼠标都比办公电脑要求高,价格自然就贵好多了。
游戏显卡和普通显卡
图形显卡,是作图专用,在图片处理上性能较强,其它性能略低,比如游戏性能。
普通显卡就是更偏向日常使用一些,没有突出的性能,但是综合性能较为不错,可工作用也可娱乐休闲使用。
游戏主机显卡和电脑显卡
笔记本的CPU和显卡与台式机的CPU和显卡有一定的差距,由于笔记本电脑体积小,所以它的CPU和显卡的很多功能都简化了,运算方式也比较简便,它的CPU体积只有台式机的1/3,大小运算能力比台式机第一代他的显卡显存受到限制,同时,显卡CPU的运算功能也比较小
游戏机的显卡
其实和电影一样,游戏中的场景也是需要搭建布置的。玩家很多时候仅仅是作为游戏中的一个摄像头而存在的。所以看到的和真实在游戏中运行的,其实差别是很大的。
以上两张图是那些高画质大片实际拍摄和最终呈现画面的对比。通过后期的特效、剪辑、布光及合成能够完美的“欺骗”眼睛,让获得一种身临其境的感觉。
其实游戏也是一样的。所谓的画质,无非是让有身临其境的感觉,同时当关注到人物和场景方面又能感受到足够的细节。这一切不是凭空产生的,不是说换了4K贴图做了全局光效就万事大吉了,因为这个星球上99.99%的设备是无法做到4K+全局光效的。这就意味着在设计场景和人物时,游戏工作室需要“欺骗”玩家的眼睛,只给玩家看到他们想让玩家看到的那一部分(所谓的高画质、高品质部分),而那些玩家看不到或者暂时看不到的,就去掉或者挡住。这就好比影棚里的场景,呈现在镜头里的远比实际的要丰富和精致。
那为什么同样的配置,主机的画面要远远好于PC?或者从另一方面,主机独占的游戏的画面甚至感觉是需要万元PC才能跑得动的(然而主机价格仅仅只有2000-3000,基本等于一张显卡的钱)?
游戏《底特律》的场景截图
如果把渲染资源具象化一些,比如一台PS4的渲染资源点数是4000,一台高配PC的渲染资源是10000。那人物渲染、打斗特效、场景、光影、贴图都会需要从这个资源池里调动资源。牵涉到游戏的复杂性,这绝对不是简单调整数值就能搞定的,需要涉及到整个游玩过程和体验的。玩家视角的摄像头可能在A位置是调动这些资源,到了Bb位置就完全需要调动另一批资源了。这当中也是需要精巧的配比和调试才能达到最佳状态。
那一定会问,4000的资源能办到的,10000的资源也肯定能办到啊。这其实就牵扯到一个商业问题了。为什么游戏开发商要在只有4000计算资源的平台上焦头烂额的各种调试分配,而不在10000计算资源的平台上做出更好的?
因为PS4拥有近9000万的装机量(XB应该也有3000-4000万?),而高配PC的装机量或许只有1000万台(这里指的高配是算力明显拉开主机身位的,姑且把1080及以上的算为一档)。那从商业的角度来说,侧重一定是在用户数更大的平台上投入研发成本的。尽管PS4上只有4000的计算资源,但是通过各种设计依然可以“骗过”玩家的眼睛,体现出极佳的画质。而要游戏公司花同样的成本在PC平台上做开发,去满足那些高配玩家的需求,那就有些得不偿失了。因为10000的计算资源以为着更高的开发成本,而整个平台的市场规模又不如主机。所以现在游戏基本都是根据主机的配置进行开发,然后为高配PC提高一些帧数和贴图,也就仅此而已了。
所以同等价位的PC是肯定不如主机的,因为游戏厂商根本不会为了一个甜品级显卡去做许多优化(5000-8000的计算资源中,大概一半都要被浪费掉了)。高端显卡其实也是会出现大量的性能浪费,虽然能轻而易举地达到主机的画质,在帧数贴图抗锯齿等方面会表现的好一些。但想产生质的提升基本是不可能的,因为游戏厂商根本不会为了那些装机量极少的高配PC单独开发更高品质的内容。毕竟更高品质代表着更高的成本,更高的成本投入却不见得能有更高的收益回报。
所以归根结底,这不是一个技术问题。而是一个商业问题。高端显卡必然不会成为大众主流,相对廉价及专用性更强的游戏主机仍然是这个游戏市场的主流,那技术也必然服务于市场和收益占比更大的主机市场,大量的技术和优化投入必然会被分配到主机领域。主机端更好的优化和资源配置让主机上的画面比同规格PC好上太多,而高端PC其实也能轻而易举实现或超越主机画面,只是从性价比上来说并没有那么划算而已。当然有钱的壕自然是需要去追求更高的帧数和更细的贴图的。这个就和烧耳机、烧镜头、烧音响一样,属于更高层次的品质感、奢侈感的追求,是没有底的。当然,也正是有这样追求极致的消费者的存在,技术才能进步,市场才能提升。