maya建模电脑显示器(maya电脑模型)
maya电脑模型
maya变成独立模型步骤如下:
1、打开或新建场景。
2、选中渲染的用到的模型,新建渲染层。
3、打开材质编辑器,新建Lambert材质球。
4、双击Lambert材质球,将matte opacity模式修改为“black hole”。
5、选中所有遮挡物体模型,将Lambert材质球赋予他们;要渲染的被遮挡物体模型材质不变。
6、点击渲染即可,模型的遮挡关系明了,只渲染未被遮挡物体模型。
maya制作模型
使用材质球,将材质球的颜色用图片链接上,再将材质球赋予给模型。
但材质有可能会覆盖不好。你还是需要去调整UV的,才能达到你想要的效果。如果直接赋予图片,就是易造成图片覆盖到模型上不是你想要的效果。maya电脑模型图片
我们所说的maya的高精度模型,是指的模型本身结构,其实是不包括贴图的而且3d打印机能读取的打印信息,也不包括贴图maya软件也不能将法线贴图转为模型的结构不过这个问题是可以用别的方法进行解决的,你在用zbrush进行高精度雕刻的时候,可以把雕刻的细节制作置换贴图,在maya软件只,是可以将置换贴图转化为模型本人的结构的,转换后可以用来3d打印,当然了,最好的办法就是直接用zbrush雕刻好的高精度模型,这样打印的精度也会最高
maya模型制作
新建blinn材质球,color调为淡蓝色,transparency调为透明,diffuse 0.2左右,eccentricity 0.13左右,specular roll off 0.55左右 ...
最后为材质添加一个水波的凹凸贴图,在bump mapping中添加maya提供的2D Textures——water
maya电脑模型发光
透明材质塑料或者玻璃类的关键点就在外部环境(天空)、灯光、材质(主要是透明通道)。
一定要给外部环境,不然折射率就不起作用了,可以给个天空,然后赋予材质球,材质球里的发光通道里给个HDR贴图,(注意:hdr贴图要多尝试,不是每个hdr贴图都是适合的,初学者可以多多尝试一个不同的hdr贴图,贴图不同得到的透明、反射效果也不一样) 最好再创建一个L形的展板,把物体放在展板上,这样周围不会死黑,渲染出来更丰富。
然后灯光可以2个,左右各一个,泛光灯或者区域灯、或者聚光灯都可以,适当调整强度就可以了。
最后就是材质了,你可以关闭除透明、高光以外的所有通道,透明里面塑料折射率可以给1.6——1.8之间,然后亮度90%,吸收距离15cm,吸收颜色可以选择你想呈现出来的颜色。
最后高光一定要调节成细长的:减少宽度,增加强度。 透明或者半透明材质的关键点就是上面这些了,剩下的就是上面这些选项在一定数值范围内的细节调整了。
maya的模型
1、首先打开需要编辑的maya文件,进入到编辑首页中,选择想要删除的模型。萊垍頭條
2、然后点击打开主菜单栏中的“Edit”选项。頭條萊垍
3、然后在弹出来的窗口中点击打开“Delete by Type”选项。萊垍頭條
4、然后在弹出来的窗口中点击选择“History”选项。垍頭條萊
5、然后就可以删除选中的模型了頭條萊垍
maya模型简单
基本体有点,线,面还有球体半径。
maya电脑模型制作
maya主要制作游戏的是建模和材质,对于游戏来说,材质才是最重要的 ,材质可以丰富一个模型的细节,而材质需要一定的美术功底吧,至于maya和max哪个做游戏好,个人感觉没有什么区别,你喜欢用什么就用什么了,重要的是,你要去应聘的游戏公司主流用的是什么软件,如果他们统一的是3dmax,那么你用maya就会感觉很别扭的,特效之类的用的是游戏特效的软件,maya是可以做特效,3d也可以,但是一般都用于影视和栏目包装等等,你应该清楚一点,游戏和其他的不一样,它是靠网络传输的,如果你把游戏做的文件很大,那么这个游戏是无法运行的,网络得超卡,其实网络游戏就是服务给每个用户传送图片,所以你要明白如何用最小的文件去表达更多的细节,才是最关键的
简单的maya模型
MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。Autodesk Maya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势。
Maya使用特殊复制制作对称模型步骤:
1、打开Maya软件
2、新建一个box四方体
3、添加一条线
4、进入面模式,选中一边的面进行删除
5、回到物体模式,选中模型,使用特殊复制,参数如下,复制另一半
6、进入点模式,进行调节,发现另一边会同步进行
7、调节完成后,选中两个模型将两块合并combine
maya笔记本电脑模型
本人非 CG专业,但爱好,从2000年就用这些软件了。
1,主要是游戏人物,用MAYA,3DMAX,谁更吃香呢? 既然你确定要做游戏人物,就用max,游戏角色建模的标准是最少的面片做到最逼真的效果,其他靠材质的表现,我个人觉得max从4.0版本后,面片建模被加强了许多,也的确现在主流游戏都是用MAX建模,简单、高效、效果一流,游戏不能像电影一样需要大量的毛发、皮肤、面部效果,表现效果越复杂,要求面片的数量和精细度越高,倘若MAYA和3DMAX两个成手做同一标准的游戏任务,MAX会更快,而且快得多。MAYA比MAX高的是特效系统,比如毛发、植物、粒子等等,这些也不是MAX达不到,但是相对来说更吃力,有的甚至需要借助插件。
2,还有,用MAYA和3DMAX的电脑配置要求高吗?我的是笔记本,不知道能建高级的人物模型不?这些软件对于机器配置上不封顶,很多大型电影或游戏使用的几十台机器联机渲染才可以,但从学习的角度上来说,一般电脑都可以,如果一般建模没什么问题,但如果执行类似曲面、光滑这类的命令,随着面片数量几何增长,那么专业显卡的优势就出现了,而普通的游戏卡就很吃力了。一块专业的显卡即使128 M显存对待这样的情况也会远好于512M的游戏卡。:)建模没有高级低级之分,只有复杂程度之分,一个人物可以由几千个面构成也可以由几百万个面构成,看你的水平和要求了。DELL工作站级别的笔记本可以胜任大型建模,普通的本子也可以,就是会比较慢,或者很慢很慢~~
maya电脑模型建模过程
maya2018支持新建文字模型,那么如何用maya2018新建文字模型呢?
1、打开Maya2018。
2、在maya2018主界面点击create-->text。
3、点击后面方块进行设置字体属性。
4、点击poly,建模方式改为polygon类型。
5、点击quads,建模面为四边面建模。
6、在count后面填写需要的面数。
7、点击apply,即可生成单面的模型。
8、给模型进行挤出,即可挤出厚度(按shift键+右键---extrude)。
9、完成maya2018新建文字模型。